- 따라해보기

https://m.blog.naver.com/plasticbag0/221279416662

 

쉐이더과제 1주차

사실 이미 9주차까지 나갔는데 블로그에 올릴생각을 안해서 안올렸다가 갑자기 올리는게 좋지않을까? 싶어...

blog.naver.com

https://celestialbody.tistory.com/5

 

유니티 셰이더 Unity Shader - 01. 쉐이더 기초

24bit 컬러에서 흰색을 만들려면 R 255 G255 B255의 값을 주어야 합니다.최솟값인 0, 0, 0은 당연히 검정이겠죠? 색상 슬라이더나 색상 피커를 이용해보신다면 좀 더 빠르게 이해하실 수 있을 겁니다.

celestialbody.tistory.com

 

- 쉐이더 자료

http://www.shaderslab.com/shaders.html

 

Shaders

 

www.shaderslab.com

 

- 참고자료

https://darkcatgame.tistory.com/31

 

Unity Shader - Alpha 이론 & 문제 해결

게임을 만드는데 있어서 반투명 그래픽은 필수적이며 여러가지 활용하는 곳이 많습니다, 반투명이라는 것은 뒤의 픽셀과 블렌딩(Blending)된다는 의미입니다. 이번 포스팅에서는 알파에 관한 이

darkcatgame.tistory.com

 

https://www.gamedeveloper.com/design/what-is-the-effect-of-the-lighting-design-process-on-game-aesthetics-and-its-influence-on-the-gaming-experience-

 

What is the effect of the lighting design process on game aesthetics a

Lighting is not just about making sure the player can see the scene. Light can be used to arouse emotion. Designers have another powerful design material to man

www.gamedeveloper.com

https://rito15.github.io/posts/unity-transparent-stencil/

 

유니티 반투명, 스텐실 개념 익히기

목차

rito15.github.io

※ 문제점 :

 버튼 근처에 마우스 포인터가 도달하면 버튼의 지정해둔 Highlight 변함. 그 상태에서 버튼 클릭 후 다시 버튼 근처에 마우스 포인터가 도달하면 지정해둔 Highlight로 변하지 않음.

- 버튼 Highlight 스크립트로 수정

-  스크립트상에서 수정 안해도,  Inspector 수정 해도 됌.

 

-  1회 마우스 포인터로 갖다 댄 뒤 클릭 상태

-  2회 마우스 포인터 갖다 댄 상태

 

※ 해결방안 :

-  Button의 Navigation에서 None으로 설정 바꿔주면 됌.

 

https://planek.tistory.com/31?category=1125872 

 

RectTransform 이해하기: rect, scale, anchoredPosition vs localPosition

RectTransform WorldSpace 좌표계로 가정한다. RectTransform canvas 값 panel 값 .position (WorldSpace) ㆍWorldSpace 상의 피벗 위치 (3, 2) ㆍWorldSpace 상의 피벗 위치 (5, 4) .position (ScreenSpace) ㆍS..

planek.tistory.com

 

https://drehzr.tistory.com/413

 

Unity) UGUI RectTransform

UGUI RectTransform 유니티 Canvas에서는 RectTransform이라는 컴포넌트를 지원한다. GUI에서 위치 포지션을 설정하는 기본적인 컴포넌트로 UI에 대한 작업을 지원한다. 기본적으로 Canvas의 하위에 있는 UI에

drehzr.tistory.com

굿

- UI 좌표계 정리 잘 된 사이트

https://onecoke.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%A2%8C%ED%91%9C%EA%B3%84

 

유니티 :: 좌표계

유니티의 좌표계는 아래와 같이 3가지가 있다. 1. World Point : 실제 gameObject의 transform.position 값 2. Viewport Point : 카메라 내에서 오브젝트가 위치하고 있는 비율 ( 따라서 값이 0~1 사이의 값으로..

onecoke.tistory.com

 

- 다시 정리

※ 카메라

1.  World Point  :

실제 GameObject 의 Transform.position 값

 

2. Viewport Point :

카메라 내에서 오브젝트가 위치하고 있는 비율 (따라서 값이 0 ~1 사이의 값으로 나타난다)

카메라 View에 보여지는 해상도를 (0,0) ~(1,1)로 표현

3. Screen Point : 

카메라 내에서 오브젝트의 위치를 해상도 기준으로 좌표를 매긴 값

ex) 1920 x 1080 해상도에서는 (0, 0) 부터 (1920, 1080) 까지 표현할 수 있다.

카메라 View에 보여지는 해상도를 (0,0) ~ (현재 해상도 크기)로 표현

 

알아 둘 것 : World Point 값 x Viewport Point 값 = Screen Point 값이 된다.

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