참고자료

https://catlikecoding.com/unity/tutorials/procedural-meshes/creating-a-mesh/

 

Creating a Mesh

A Unity C# Procedural Meshes tutorial about creating a mesh via code, with the simple and advanced Mesh API.

catlikecoding.com

https://www.youtube.com/watch?v=Q12sb-sOhdI&list=RDCMUCmtyQOKKmrMVaKuRXz02jbQ&index=4

 

결과물

 

코딩

나중에 정리 할 것

참고 사이트

https://catlikecoding.com/unity/tutorials/procedural-meshes/creating-a-mesh/

 

Creating a Mesh

A Unity C# Procedural Meshes tutorial about creating a mesh via code, with the simple and advanced Mesh API.

catlikecoding.com

 

코딩1(일반적인 방법)

 

 

코딩2(고급 API 방법)

 

※ 텍스처

 

나중에 설명 적기

참고자료

https://www.youtube.com/watch?v=RF04Fi9OCPc&list=PLFt_AvWsXl0d8aDaovNztYf6iTChHzrHP

 

https://ko.javascript.info/bezier-curve

 

베지어 곡선

 

ko.javascript.info

 

결과물

 

코드

 

베지어 곡선

 

공부하고 추가 보완 작업 할 것

참고 사이트

https://discussions.unity.com/t/in-game-camera-movement-like-editor/99662

 

in-Game camera movement like editor

Hi, I was wondering. I want an in-game camera view/movement like in the editor and my question is if someone has an example or can give me some help. Because I have no idea how to make it. Thanks in advance! 🙂 This is what i btw have, but the camera is

discussions.unity.com

https://coderzero.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%BD%ED%8A%B8-%EC%86%8C%EC%8A%A4-%EB%A7%88%EC%9A%B0%EC%8A%A4%EB%A5%BC-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%9C-Orbit-%EC%B9%B4%EB%A9%94%EB%9D%BC

 

[유니티 스크립트 소스] 마우스를 이용한 Orbit 카메라

마우스를 이용하여, 선택한 오브젝트 주위를 회전하거나 줌인, 줌아웃이 되는 카메라입니다. 유니티에서 FreeLookCamera가 있긴 하지만, 이 소스가 더 간단합니다. using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(C

coderzero.tistory.com

 

 

나중에 추가 보완 수정

1) 문제점

적용할 이미지
적용된 모습

위의 그림은 이미지를 적용 했을 시 실선이 나오는 경우가 있었다.

2) 해결방법

     적용할 이미지의 Import Setting 에서 Wrap Mode -> Camlp 또는 Filter Mode -> Point 로 변경하면 된다.

    변경 1) 

   변경 2)

- 따라해보기

https://m.blog.naver.com/plasticbag0/221279416662

 

쉐이더과제 1주차

사실 이미 9주차까지 나갔는데 블로그에 올릴생각을 안해서 안올렸다가 갑자기 올리는게 좋지않을까? 싶어...

blog.naver.com

https://celestialbody.tistory.com/5

 

유니티 셰이더 Unity Shader - 01. 쉐이더 기초

24bit 컬러에서 흰색을 만들려면 R 255 G255 B255의 값을 주어야 합니다.최솟값인 0, 0, 0은 당연히 검정이겠죠? 색상 슬라이더나 색상 피커를 이용해보신다면 좀 더 빠르게 이해하실 수 있을 겁니다.

celestialbody.tistory.com

 

- 쉐이더 자료

http://www.shaderslab.com/shaders.html

 

Shaders

 

www.shaderslab.com

 

- 참고자료

https://darkcatgame.tistory.com/31

 

Unity Shader - Alpha 이론 & 문제 해결

게임을 만드는데 있어서 반투명 그래픽은 필수적이며 여러가지 활용하는 곳이 많습니다, 반투명이라는 것은 뒤의 픽셀과 블렌딩(Blending)된다는 의미입니다. 이번 포스팅에서는 알파에 관한 이

darkcatgame.tistory.com

 

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